Page Template

Titre de la page #

Ceci est une “teaser video” : une vidéo qui se lance automatiquement quand on arrive sur la page, muette, et sans contrôles visibles.

Titre de niveau 2 #

Titre de niveau 3 #

Titre de niveau 4 #

Formattage du texte #

Ceci est un texte en italique.

Ceci est un texte en gras.

Ceci est un texte en gras italique.

Ceci est une citation.

Elle peut être sur plusieurs lignes.

Emojis #

📌 Une note qui demande à être d’approfondie

📚 Une référence à étudier pour aller plus loin

⇒ Implication de la ligne précédente

Hints #

Bonne pratique #

Code

{{< bonne_pratique >}}
Il faut faire ceci, c'est une bonne pratique.
{{< /bonne_pratique >}}

Affichage

✅ BONNE PRATIQUE

Il faut faire ceci, c’est une bonne pratique.

À noter #

Code

{{< a_noter >}}
Il faut noter ceci !!!
{{< /a_noter >}}

Affichage

📝 À NOTER

Il faut noter ceci !!!

Pour aller plus loin #

Code

{{< aller_plus_loin >}}
Approndissement optionel de la notion.
{{< /aller_plus_loin >}}

Affichage

🔍 POUR ALLER PLUS LOIN

Si vous souhaitez approfondir cette notion…

Notion avancée #

Code

{{< notion_avancee >}}
Il s'agit d'une notion avancée.
{{< /notion_avancee >}}

Affichage

🧠 NOTION AVANCÉE

Il s’agit d’une notion avancée.

Attention #

Code

{{< attention >}}
Il faut faire attention à ce point en particulier.
{{< /attention >}}

Affichage

⚠️ ATTENTION

Il faut faire attention à ce point en particulier.

À éviter #

Code

{{< a_eviter >}}
Il ne faut surtout pas faire ceci !!!
{{< /a_eviter >}}

Affichage

⛔ À ÉVITER

Il ne faut surtout pas faire ceci !!!

À faire #

Code

{{< a_faire >}}
- Serie 1
- TP 1 : parties 1, 2 et 3
- TP 2 : parties 1, 2 et 3
{{< /a_faire >}}

Affichage

🛠️ À FAIRE

  • Serie 1
  • TP 1 : parties 1, 2 et 3
  • TP 2 : parties 1, 2 et 3

Images #

Avec une image dans le répertoire local static/images #

Code

{{< figure src="/images/AE_Fork.png#center" width="100%" >}}

Affichage

Avec une image sur le web #

Boutons #

HE-Arc HE-Arc HE-Arc

Tabs #

MacOS Content
Linux Content
Windows Content

UML Diagrams (avec PlantUML) #

Le code PlantUML doit être placé entre les balises {{< plantuml >}} et {{< /plantuml >}}.

Exemple de diagrammes PlantUML #

⚠️ ATTENTION

Les id des graphes PlantUML doivent être différents.

Code

{{< plantuml id="eg1" >}}
@startuml
skin rose
skinparam classAttributeIconSize 0
class Hero {
   - strength : int
   - agility : int
   - intelligence : int
   - hp : double
   - name : std::string

   + show() : void
   + interact(const Hero &) : void
   + getAgility(): int
}
@enduml
{{< /plantuml >}}

Affichage

LaTeX #

Il suffit de mettre le code LaTeX entre les balises {{< katex >}} et {{< /katex >}}.

Quelques exemples #

Code

{{< katex >}}\alpha \beta \gamma \rho \delta \epsilon{{< /katex >}}

Affichage

\(\alpha \beta \gamma \rho \delta \epsilon\)

Code

{{< katex >}}\Alpha \Beta \Gamma \Rho \Delta \Epsilon{{< /katex >}}

Affichage

\(\Alpha \Beta \Gamma \Rho \Delta \Epsilon\)

Code

{{< katex >}}\times \otimes \oplus \cup \cap{{< /katex >}}

Affichage

\( \times \otimes \oplus \cup \cap\)

Code

{{< katex >}}\sum_{i=1}^{\infty} \frac{1}{n^s} = \prod_p \frac{1}{1 - p^{-s}}{{< /katex >}}

Affichage

\( \sum_{i=1}^{\infty} \frac{1}{n^s} = \prod_p \frac{1}{1 - p^{-s}} \)

Code

{{< katex >}}\sum_{n=1}^{\infty} 2^{-n} = 1{{< /katex >}}

Affichage

\(\sum_{n=1}^{\infty} 2^{-n} = 1\)

Code

{{< katex >}}
\begin{pmatrix}
1 & 2 & 3\\
a & b & c
\end{pmatrix}
{{< /katex >}}

Affichage \(\begin{pmatrix} 1 & 2 & 3\\ a & b & c \end{pmatrix}\)

On peut mettre des formules LaTeX dans le texte : \( x = \frac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a} \) .

On peut aussi mettre des équations sur des lignes séparées :

\( x = \frac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a} \)

Code #

On peut mettre du code directement dans le texte : int i = 0;.

On peut aussi mettre du code avec des lignes en surbrillance :

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

Listes #

Voici une liste non-ordonnée :

  • élément 1;
  • élément 2;
  • élément 3.

Voici une liste ordonnée :

  1. élément 1;
  2. élément 2;
  3. élément 3.

Référence #

Voici un texte avec une référence listée en bas de page 1.

Vidéos #

Youtube #

⚠️ ATTENTION

Il faut prendre l’id uniquement. En particulier, il ne faut pas mettre les guillemets.

Playlist Youtube #

⚠️ ATTENTION

Il faut prendre l’id uniquement. En particulier, il ne faut pas mettre les guillemets.

Vidéo MP4 hébergée ailleurs #

Slides #

On peut intégrer des slides reveal.js :

PDFs #

Avec un PDF dans le répertoire local static/pdfs #

Code

{{<pdf src="/pdfs/n4849.pdf">}}

Affichage

Avec un PDF sur le web #

Code

{{<pdf src="https://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n3088.pdf">}}

Affichage

Colonnes #

Left Content #

Lorem markdownum insigne…

Mid Content #

Lorem markdownum insigne…

Right Content #

Lorem markdownum insigne…

Barre de progression #

Références #

LAST MODIFIED
September 30, 2025
Benoit Le Callennec
7c623d5

© HE-Arc 2020-2025 - Tous droits réservés.